第(3/3)页 “欸,你个小丫头片子,反正最后要被杀,咱们的游戏时间就只有三十六小时,不玩嗨点怎么能行?”,石志清给了她一个脑瓜崩。 这也是其他低年份第一培养序列的命运,第一培养序列在比赛中真正吃香的原因不是因为他们身上那可以翻五倍的二百积分,那点儿积分在最后的积分榜争夺上根本不算啥。 真正让所有除第一培养序列趋之若鹜的是,这十二小时内,其他低序列击杀高序列的五倍积分加成中的基数只有自身的那两百分。 而第一培养序列被击杀的五倍积分加成中的基数是他当前的积分数。 也就是说,拿方珏举例,在这十二小时内,第二培养序列击杀他获得的积分是五万的五倍,二十五万! 这样的积分基本可以锁定国赛第一了。 世界赛中,个人赛大概有十五万参赛人员,取前一万发放贡献点奖励,而小队赛共三万七千多支队伍,前两千五百名获得贡献点奖励。 对标到国赛,实际上就是前八百名,因此最后十二小时放榜显示的就是前一千名的队长坐标以及姓名,再靠后的队伍没有被其他人获知位置的风险。 所以往往会有强队前期少杀,最后十二小时选取一支积分较多但实力比自己弱的队伍,掐着最后的时间前去袭杀。 但这样的策略谁都能想到,更多的时候这种兵行险招的方式往往会计划破产,因为像封天、秦空这样的强者会争分夺秒地将排名在五十名开外的队伍来回筛几遍,最后几个小时再根据情况看是否需要冒些风险去击杀前五十中的强队。 其实几乎所有尖兵都会跟方珏一样,在赛前将所有人的公开信息进行记忆,目的就是在积分榜放榜的时候对所有队伍实力有个大致的估计,这样在选择目标猎物时更从容。 毕竟谁也不想仅凭初始积分榜上的排序去找猎物,结果发现排名更低的反而是个强大到能反杀自己队伍狠角色,那就太搞笑了。 第(3/3)页