第(3/3)页 吻上片刻后又分开。 画面很和谐,两人都没有展现出别的东西。 吃完早餐后,两人就呆坐在沙发上,各自玩着手机,都没有搭理谁。 过了几分钟,李青又回到了楼上,打开了电脑。 正好现在游戏的一些插画也到了,刘恋那边也出了首纯音乐,刚好可以做个简单的预热PV发出去。 为了游戏下个月的发布,肯定得做些预热的。 现在的游戏都吃这套,而且确实效果不错,只要游戏质量没什么大问题大卖都是小问题。 但是李青要的是一个落差感,想要的是一个独树一帜,不走寻常路。 不能让玩家玩弄厂商,要让厂商玩弄玩家,当然这个玩弄不是普通的玩弄。 就像是一开始大肆宣传这个游戏多nb,但也的确很nb,但是我们一开始只发个半成品,再给时间慢慢开发打磨后面的内容。 这样,玩家一开始肯定会喷,喷就最容易带动话题,到时候再造下势,带动讨论度。 在后面,陆续再放出与游戏刚发布的内容不一样的东西,例如剧情模式,或者多人模式,并且保证质量,会造成一种怎样的反应? 这时候再乘胜追击,每次更新,就找游戏博主来实况,再继续宣传。 在当今这互联网发展迅速的年代,这就会产生不一样的化学反应。 当然总结下来,就是李青为了在有限的时间内,边发布边开发的游戏模式,以此控制收益来达到任务要求的亏15%的要求。 回归正题。 最后李青再简单用图片找公司的员工加了点有东西的特效,然后自己再配上点BG,这游戏的初始PV就出世了。 在PV里,李青将游戏3D扫雷、美少女、剧情模式、多人模式、开放世界等等一堆坑,全部填了进去,将自己的野心都介绍了出来。 「差不多了,还行。」李青看着这几十秒的PV非常满意,满满的含金量。 这就是简单的第一步了。 最后李青将视频发在了维博、B站、斗音等平台。 然后各种宣传推广能买上的都买上了,最后还用自己那快70万粉丝的B站账号来了波引流,至于最终的宣传效果就看运气了。 反正想薅狗系统的羊毛,钱该花的就得花。 但是李青也没有抱太大的期望,毕竟自己在这方面纯小白,想法是好的,还是得看现实情况才行。 不过花的是狗系统的钱,李青一 点也不心疼。 收拾了一番,李青关掉了电脑。 李青来到一楼,刚好就看见朴夏丽提着一堆菜回来了。 第(3/3)页